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作品ページProject Zomboid:廃屋を、帰りたくなる我が家へ

家の改良をゾンビに邪魔されるゲーム、と評する声があります。日常の作業も楽しめるかが鍵です。
ここが面白い
遠征の理由は自分で決める
食料を探すか、住まいを直すか、バンで次の町へ向かうか。決められた任務に従うのではなく、その日の生存計画を自分で立てられます。
拾った物で暮らしが変わる
フライパンを探して隠れ家で料理する。持ち帰った道具で壁や雨水を集める設備を整える。物資探しが拠点での具体的な仕事につながります。
死因が次の備えになる
長く育てた人物も、扉の向こうを見落とせば失います。何が危なかったかを覚え、次の挑戦で探索の仕方を変えていくのが面白さです。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2013年11月9日
- 開発元
- The Indie Stone
- 対応言語
- 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 / 全24言語
1回の遊びの流れ
物資を探しに出ては、自分の住まいを整える暮らしがレビューに描かれています。
熟練者の一人は、食料と住まいを確保してから慎重に探索範囲を広げ、拠点を改良する流れを語っています。
料理する日も、近隣への長い遠征を計画する日も楽しむプレイヤーがいます。
フライパンさえ遠征のご褒美になります。苦労して持ち帰り、隠れ家で料理する喜びを語るレビューもあります。
ただし、暮らしが整っても油断は禁物です。不注意や過信で、長く育てた人物を失ったという声があります。

主な仕組み
視覚と聴覚 Visual and hearing systems
ゾンビは視覚と音に反応します。
慎重に計画し、その結果を受け止める遊びが面白そうかが選ぶ軸です。

ジャンルの定番と違う所
バンで町を渡り歩き、出かける理由を自分で決める暮らしを楽しむ人もいます。
上達と難しさ
死亡するたびに理解が増し、次の挑戦に生かせると感じるレビューがあります。

長く遊ぶ人の声
長く遊んだ人も、新たな発見を重ねたり、思いがけない死に方をしたりすると語っています。
好評の声
物資を探し、自分の住まいを改良・維持することが好評です。
決められた目標を追うより、自分の生存計画を立てる楽しさが挙げられています。
気になる声
不注意や過信で、長く育てた人物を失う厳しさが指摘されています。

こんな人に向いています
生存生活の目標を自分で決めたい方。
物資探しと備えで、住まいを少しずつ整えることが好きな方。
合わないかもしれない人
次の指示や任務が頻繁に欲しい方。
小さなミスで育てた人物を失うことが苦手な方。

よくある質問
- 配信や動画投稿はできますか?
- 開発元はゲームプレイ動画やゲーム内映像を使った動画の投稿・収益化を認め、説明欄に公式サイトへのリンクを求めています。ライブ配信は公表された許可文に明記されていません。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Project Zomboid』