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Project Zomboid:廃屋を、帰りたくなる我が家へ

Project Zomboid

家の改良をゾンビに邪魔されるゲーム、と評する声があります。日常の作業も楽しめるかが鍵です。

ここが面白い

  1. 遠征の理由は自分で決める

    食料を探すか、住まいを直すか、バンで次の町へ向かうか。決められた任務に従うのではなく、その日の生存計画を自分で立てられます。

  2. 拾った物で暮らしが変わる

    フライパンを探して隠れ家で料理する。持ち帰った道具で壁や雨水を集める設備を整える。物資探しが拠点での具体的な仕事につながります。

  3. 死因が次の備えになる

    長く育てた人物も、扉の向こうを見落とせば失います。何が危なかったかを覚え、次の挑戦で探索の仕方を変えていくのが面白さです。

作品データ

2026年10月29日時点
Steamで見る ↗
好評の割合
94% 非常に好評372,462件・全言語
値段(日本)
¥3,150
プレイ時間(レビュー時)
138.1時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
Steam Deck
確認済み
発売日
2013年11月9日
開発元
The Indie Stone
対応言語
日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 / 全24言語

1回の遊びの流れ

物資を探しに出ては、自分の住まいを整える暮らしがレビューに描かれています。

熟練者の一人は、食料と住まいを確保してから慎重に探索範囲を広げ、拠点を改良する流れを語っています。

料理する日も、近隣への長い遠征を計画する日も楽しむプレイヤーがいます。

フライパンさえ遠征のご褒美になります。苦労して持ち帰り、隠れ家で料理する喜びを語るレビューもあります。

ただし、暮らしが整っても油断は禁物です。不注意や過信で、長く育てた人物を失ったという声があります。

雪の水辺に建つ家と桟橋(Project Zomboid・Steamストアより)
雪の水辺に建つ家と桟橋(Project Zomboid・Steamストアより)

主な仕組み

視覚と聴覚 Visual and hearing systems

ゾンビは視覚と音に反応します。

決めること

慎重に計画し、その結果を受け止める遊びが面白そうかが選ぶ軸です。

雨の中、ゾンビと向き合う人物(Project Zomboid・Steamストアより)
雨の中、ゾンビと向き合う人物(Project Zomboid・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

バンで町を渡り歩き、出かける理由を自分で決める暮らしを楽しむ人もいます。

上達と難しさ

死亡するたびに理解が増し、次の挑戦に生かせると感じるレビューがあります。

木造の部屋で作業する人々(Project Zomboid・Steamストアより)
木造の部屋で作業する人々(Project Zomboid・Steamストアより)

長く遊ぶ人の声

長く遊んだ人も、新たな発見を重ねたり、思いがけない死に方をしたりすると語っています。

好評の声

物資を探し、自分の住まいを改良・維持することが好評です。

決められた目標を追うより、自分の生存計画を立てる楽しさが挙げられています。

気になる声

不注意や過信で、長く育てた人物を失う厳しさが指摘されています。

店先の道路に集まるゾンビ(Project Zomboid・Steamストアより)
店先の道路に集まるゾンビ(Project Zomboid・Steamストアより)

こんな人に向いています

生存生活の目標を自分で決めたい方。

物資探しと備えで、住まいを少しずつ整えることが好きな方。

合わないかもしれない人

次の指示や任務が頻繁に欲しい方。

小さなミスで育てた人物を失うことが苦手な方。

車が並ぶ路上に倒れた人影(Project Zomboid・Steamストアより)
車が並ぶ路上に倒れた人影(Project Zomboid・Steamストアより)

よくある質問

配信や動画投稿はできますか?
開発元はゲームプレイ動画やゲーム内映像を使った動画の投稿・収益化を認め、説明欄に公式サイトへのリンクを求めています。ライブ配信は公表された許可文に明記されていません。

声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

Project Zomboid
Project ZomboidSteamで見る ↗

画像出典:Steamストア『Project Zomboid』