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作品ページPalworld — パルの待つ拠点へ帰る

鳥に乗って出かけ、見栄えは平凡でもパルのいる拠点に帰ると安心した、と新しいプレイヤーは語ります。豪華にする前から帰りたい場所になるのが魅力です。
目的を決めて出ても、見慣れないパルや場所に気を取られ、用事が冒険に変わったという感想もあります。
ここが面白い
捕まえたパルに役目ができる
新しいパルに出会うと、戦いに連れていくか、拠点の仕事を任せるかを考えたくなります。捕獲が次の拠点づくりにもつながります。
寄り道が次の目標になる
素材を探す途中で知らないパルに気を取られ、探索中には卵も見つかります。予定外の発見が、次に向かう場所を決めるきっかけになります。
拠点が動き出すのを眺める
パルが畑で働き、鉱石を掘り、機械を動かします。仕事によって異なる動きを眺めることも、拠点に帰る楽しみになります。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2026年7月10日
- 開発元
- Pocketpair
- 対応言語
- 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 / 全17言語
1回の遊びの流れ
パルは農場や工場で働きます。
遠くの島を見つけ、どんな生き物や卵に出会えるのか気になったという探索好きの声があります。
パルの捕獲、拠点の改良、技術の解放が、次の小さな目標を次々に生むと語る人もいます。
採掘や生産の様子を眺めるだけでも楽しいという人もいて、拠点は戦利品を置くだけでなく動きのある場所になります。

主な仕組み
監視台 Monitoring Stand
拠点のパルに許可する仕事の種類を選べます。
そのパルにどの仕事を許可するかを考えましょう。

ジャンルの定番と違う所
あるレビューは、捕まえた生き物に戦闘以外の実用的な役目がある点を評価し、収集が拠点の暮らしにもつながると語っています。
上達と難しさ
経験者は、動線を空けるため農場の拠点に装飾を置かなかったと語ります。効率と飾った住まいのどちらを優先するかが、具体的な選択になります。
戦い方・作り方の型
同じ世界で別々の楽しみ
仲間が別々の活動をしながら、新しいパルを見つける楽しさを語る協力プレイの一例です。

長く遊ぶ人の声
欲しいパルを求めて火山の卵を探し、結局手に入らなくても探索を楽しく覚えている人がいます。成果の前に、目的のある寄り道が思い出になります。
好評の声
探索で新しいパルや場所を見つけるたび、先へ進みたくなるという声です。
拠点でパルが働く姿を眺めること自体が楽しいという声です。

こんな人に向いています
新しい生き物をすべて最適化の対象にするより、自分のペースで発見を楽しみたい方に。
合わないかもしれない人
欲しい物を作るたびに材料や設備の準備が増え、長い生産の連鎖に疲れたという感想もあります。

よくある質問
- 配信してもよいですか?
- ポケットペアは、禁止事項に触れないゲーム実況の配信や動画投稿を、収益化する場合も含め事前連絡なしで認めています。投稿前に公式ガイドラインをご確認ください。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Palworld / パルワールド』