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作品ページMy Time at Sandrock
工房の仕事が、町への愛着に変わる

作ったものが町の変化として残り、顔見知りだった住民が大切な存在になる。レビューで印象的なのは、この二つの成長です。
製作だけを淡々と続けるより、仕事の先にある人や町の物語まで楽しみたい人に向いています。
ここが面白い
仕事の成果が砂漠の町に残る
町の建設を進めると、修復された施設や開通した鉄道、植えた木が砂漠の景色に残る。町を歩きながら、自分の仕事の跡を見られる。
工房の部品が町の建設につながる
砂漠で集めた素材を工房の機械で部品に加工し、大きな建設物を組み立てる。設備が増えると、次の仕事に必要な工程を考える楽しさも広がる。
寄り道で仕事相手を知る
住民のサブクエストを進めると、依頼をくれる相手の事情や変化が見えてくる。仕事相手が、次の話を聞きに行きたい住民になる。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2023年11月2日
- 開発元
- Pathea Games
- 対応言語
- 日本語・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)(音声まで対応)・韓国語 / 全12言語
1回の遊びの流れ
工房で素材を加工します。
レビューでは、機械や設備を整えて仕事をこなす過程そのものに、成長の手応えが挙げられています。
大きな仕事のあとに町を見回すと、自分の働きが風景に残ったように感じたという声があります。
住民のサブクエストや背景を知ることも、楽しみとして挙がっています。
その一方で、メインストーリーの続きを待つ時間や、後半の反復に疲れたという声もあります。
短く駆け抜ける一本より、町と長く付き合う一本を探すときの選択肢です。

主な仕組み
収納箱 Storage Boxes
収納した材料を制作や依頼に使うとき、取り出しの往復が減ったと評価するレビューがあります。
採集した品を管理する手間も、工房暮らしを続けられそうかの判断材料にできます。

ジャンルの定番と違う所
工房の成長を、町をよくした実感につなげたい人に。完成品の数だけでなく、働いた先に残る変化が選ぶ理由になります。
人物の話にも寄り道したいかがもう一つの目安です。依頼を片づけるだけではない住民との付き合いを楽しんだ声があります。
上達と難しさ
物語を進めることと、知識・実績を埋めることを別の目標として考えると、遊び終える区切りを選びやすくなります。
戦い方・作り方の型
まずは町の仕事を目標に
工房の規模だけでなく、町で何が変わったかを振り返る遊び方もあります。レビューでは、大きな建設を終えた実感が、働き続ける理由になっています。

長く遊ぶ人の声
繰り返し遊んだり、次の周回を始めたりする声があります。選択肢を変えて遊ぶ例もあります。
好評の声
住民との交流や物語を通じ、町の人への愛着が深まったという声。
恋愛相手との関係を進めることに夢中になったという声。
建設や修復の結果が町の景観に残り、自分の仕事を実感できたという声。
機械や工房を育てて仕事をこなす過程を楽しんだという声。
町の秘密や物語の意外な展開が、先へ進む楽しみになったという声。
箱から材料を取り出す往復が減り、制作や依頼が楽になったという声。
気になる声
メインストーリーの待ち時間や後半の反復で、進行が長く感じられたという声。
会話中に住民が歩き去るなど、NPCの動きの不具合に困ったという声。
家づくりや室内配置の操作・制約が気になったという声。
協力モードで一人用と同じ物語を期待し、違いに落胆したという声。

こんな人に向いています
作る仕事を重ねて、工房と町が育つ手応えを楽しみたい人。
住民のサブクエストや恋愛を通じて、町への愛着を深めたい人。
合わないかもしれない人
メインストーリーを待たず、短い間隔で次々に進めたい人。
一人用の本編を、そのまま友人と進めることだけを目的にしている人。

よくある質問
- 友人と一人用の物語を遊ぶ目的でも選べますか?
- 一人用の本編をそのまま友人と進める形式ではありません。協力モードには固有の依頼や物語があります。購入前にモードごとの内容をご確認ください。
- 配信・動画投稿はできますか?
- 公式の配信条件は未確認です。不明を許可と扱わず、公開前に権利者の条件をご確認ください。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『My Time at Sandrock』