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作品ページMount & Blade: Warband:自分で育てた軍勢と、成り上がる

頼りない一団が、やがて城を狙う軍勢になる。Warbandの魅力は、戦場を眺めるだけでなく、自分が育てた兵と一緒にその渦中へ立てることです。レビューにも、その成り上がりへの思い入れが表れています。
商売で足場を作るか、戦いで名を上げるか。一本道の物語より、自分で目的を決めて中世の世界に居場所を作る遊びが好きな人に向いています。
ここが面白い
育てた兵と戦場に立つ
村で兵を雇い、戦闘で経験を積ませて昇格させる。育てた兵と同じ戦場へ出ると、部隊の成長が目の前の戦いに表れます。
次の生き方を自分で決める
商売で兵を支えるか、傭兵として戦うか、領主を目指すか。次の目的を自分で選ぶたびに、旅の形が変わります。
命令しながら自分も戦う
兵を待機させるか、突撃させるか。配置を考えて命令を出しながら、自分も戦場に入る忙しさがあります。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2010年3月31日
- 開発元
- TaleWorlds Entertainment
- 対応言語
- 英語・中国語(簡体字) / 全10言語
1回の遊びの流れ
兵を率いて戦い、領地を広げ、王位も目指せます。
商売、領主の依頼、仲間との関わりから、次の目的を自分で選ぶ遊びです。

主な仕組み
兵士の昇格と賃金 Troop upgrades
昇格した兵は賃金も上がります。
支払えなければ昇格を待てます。
領主と家臣 Vassals
領主を家臣に誘い、仲間に領地を与えて家臣にできます。
誰と統治するか考えます。

ジャンルの定番と違う所
あるレビューでは、攻撃と防御の方向に慣れるほど戦闘が楽しくなったと語られています。
あるレビューは、倒す・略奪する・売る・兵を雇うという繰り返しを指摘しています。その循環自体を楽しめるかで相性が変わります。
上達と難しさ
突撃・その場で待機・追従を命じ、戦う位置を考えます。
戦い方・作り方の型
商人として道を作る
あるレビューでは、取引の価格と道順を自分で帳面に残していました。戦闘の強さ以外の目標を、自分で育てる遊び方です。

長く遊ぶ人の声
長く遊んだレビューでは、MODで異なる世界を楽しむことが語られています。MODの内容は原版の仕様とは別です。
好評の声
MODで舞台や遊びを変えられる点が好まれています。
商人や傭兵、領主として自分の進路を選べる自由が好まれています。
育てた軍を率いて戦う手応えが、思い入れにつながっています。
気になる声
古い見た目や仕組み・操作の粗さは気になるという声があります。現代的な快適さを重視する人には、相性を選びます。
繰り返しや後半の単調さが気になるという声もあります。

こんな人に向いています
自分で目的を決め、商売や戦いから物語を作りたい人。
合わないかもしれない人
現代的に洗練された操作を重視する人。

よくある質問
- 前作が必要ですか?
- 単独で動く拡張作品です。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Mount & Blade: Warband』