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おいでませ、みなみ通りへ!:ご近所の「好き」を、店づくりに

おいでませ、みなみ通りへ!

何を出せば、この人は喜ぶだろう。『おいでませ、みなみ通りへ!』の魅力は、小さな通りで住民の好みを知り、お店の調整が手応えにつながるところです。大きな経営の重圧より、目の前の人に合う店を考える楽しみが先に来ます。

通りに人が増え、暮らしの気配が濃くなる。レビューでは、街がにぎやかになる過程自体を楽しむ声もあります。効率だけを追うより、この場所を眺めたいと思えるかが選ぶ手掛かりです。

ここが面白い

  1. 住民の好みを読み解く

    若者と年配の住民では好みが違います。住民の反応を手掛かりに店の品ぞろえを試し、誰に喜んでもらう店にするか考えられます。

  2. 通りがにぎやかになる

    家や店を通りに増やすと、住民が行き交う景色がにぎやかになっていきます。自分が作った通りの変化を眺める楽しみがあります。

  3. 営業中にも寄り道を

    営業中は通りのごみを拾ったり、猫をなでたりできます。店づくりの結果を待つ間にも、通りで触れられるものを探せます。

作品データ

2026年10月29日時点
Steamで見る ↗
好評の割合
97% 圧倒的に好評6,202件・全言語
値段(日本)
¥580
プレイ時間(レビュー時)
4.1時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
Steam Deck
確認済み
発売日
2024年2月29日
開発元
Blibloop, Doot
対応言語
日本語・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字) / 全8言語

1回の遊びの流れ

家や店を建て、価格を調整します。

若者と年配の好みを絞り込む楽しさを、あるレビューが伝えています。

店が並ぶ通りと開始ボタン(おいでませ、みなみ通りへ!・Steamストアより)
店が並ぶ通りと開始ボタン(おいでませ、みなみ通りへ!・Steamストアより)

主な仕組み

村のみんなの意見 Villager Thoughts

好みを覚え、次の日の通りづくりに生かします。

決めること

商品や価格を見直します。

花束の材料と価格の調整画面(おいでませ、みなみ通りへ!・Steamストアより)
花束の材料と価格の調整画面(おいでませ、みなみ通りへ!・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

軽い遊びだからこそ気軽に楽しめる、というレビューがあります。

一方、判断の少なさや薄さを物足りなく感じる声も。複雑な経営を期待するかどうかで印象が分かれます。

上達と難しさ

目標を追う時は、任意の課題にも目を向けられます。レビューでは、普段の穏やかな遊びに少し計画性が加わる部分として語られています。

戦い方・作り方の型

目標から離れて通りを作る

目標に追われないサンドボックスモードもあります。

家や店が連なる長い通り(おいでませ、みなみ通りへ!・Steamストアより)
家や店が連なる長い通り(おいでませ、みなみ通りへ!・Steamストアより)

好評の声

猫をなでる小さな寄り道が好まれています。

住民の好みをつかんで店を調整する楽しさが評価されています。

通りがにぎやかになっていく様子を楽しむ声です。

気になる声

ミッションや内容の短さを惜しみ、もっと遊びたかったという声です。

遊びの薄さや単調さを物足りなく感じる声です。

花束にバラを増やしてほしいという住民の声(おいでませ、みなみ通りへ!・Steamストアより)
花束にバラを増やしてほしいという住民の声(おいでませ、みなみ通りへ!・Steamストアより)

こんな人に向いています

小さな街の人々を眺め、好みに合う店を考えたい人。

合わないかもしれない人

長く複雑な判断を続ける経営を求める人は、軽さと短さを先に確かめたいところです。

満足度の内訳を示す画面(おいでませ、みなみ通りへ!・Steamストアより)
満足度の内訳を示す画面(おいでませ、みなみ通りへ!・Steamストアより)

よくある質問

コントローラーで遊べますか?
ネイティブのゲームパッド操作に対応しています。
韓国語に対応していますか?
確認時は非対応です。

声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

おいでませ、みなみ通りへ!
おいでませ、みなみ通りへ!Steamで見る ↗

画像出典:Steamストア『おいでませ、みなみ通りへ!』