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作品ページLook Outside:恐ろしい隣人を、置いていけなくなる

目を背けたい怪物の姿なのに、話してみると気にかかる。Look Outsideのレビューが伝えるのは、異様な隣人に愛着が湧いてしまう、不気味さと人間味の組み合わせです。
次の部屋に何がいるのか知りたい。けれど物資を使い切る前に戻りたい。そのせめぎ合いが、アパートの探索に緊張を生みます。
ここが面白い
扉を開けるか、帰るか
自室を拠点に部屋を探索し、食料や武器を拾います。未知の住人や秘密を追いたくても、体力や武器の消耗を考えると、先へ進むか帰るか迷います。
怪物でも話してみたくなる
異様な住人を前に、戦うか話を聞くかで迷います。姿だけでは敵味方が分からず、関わり方によってその人の行く末も変わります。
自室のゲームが戦闘の技に
探索で見つけたゲームカートリッジを自室で遊べます。ゲームを遊び終えると戦闘の技を覚えられ、怪物から離れて過ごす時間も次の戦いにつながります。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2025年3月21日
- 開発元
- Francis Coulombe
- 対応言語
- 英語 / 全1言語
1回の遊びの流れ
アパートを探索し、住人と会い、自室で料理もします。
レビューでは、見逃した部屋や人物との関わりが、次の探索や再挑戦への動機になっています。

主な仕組み
距離を考えるターン制戦闘 Inventive Turn-Based Combat
敵との距離を扱うターン制戦闘です。
携行品を選びます。
ゲームで覚える技 Game cartridges
Wizards Hellのカートリッジで技を習得できます。
自室の遊びも成長へ。

ジャンルの定番と違う所
ピクセルの怪物は、怖さだけでなく、妙な可愛げやユーモアでも記憶に残ると評されています。外見への嫌悪と、人物への親しみが同居するところが特徴です。
上達と難しさ
あるプレイヤーは、探索で強化する満足感を語りつつ、後半は楽になったと述べています。成長の報酬と、厳しさの好みが分かれる例です。
戦い方・作り方の型
仲間と装備で役割を変える
プレイヤーは、仲間の固有技と装備の組み合わせから、別の戦い方を試す楽しみを語っています。
主人公の役割を決める
あるプレイヤーは、主人公を支援役や銃使いに育てる例を挙げています。欲しい役割から育成を考える視点です。

好評の声
異形になった人物にも人間味が残り、関係を大切にしたくなるという声です。
新しい部屋や秘密を見つける探索が、先を知りたい気持ちを支えています。
細かなピクセルで描かれる怪物の、不気味で独創的な姿が印象に残っています。
気になる声
複雑な道順で迷い、移動を負担に感じたという声があります。
自由に保存できない難易度では、探索後に進行を失うことが負担になるという声です。

こんな人に向いています
恐ろしい姿の奥にある人間味と、危険な探索の両方を味わいたい人。
合わないかもしれない人
身体の変形や流血表現が苦手な人には、レビューが語る生々しい恐怖が負担になりそうです。

よくある質問
- 公式対応言語は?
- Steamの対応表では、画面表示と字幕が英語です。有志訳は別扱いとなります。
- 厳しい挑戦もありますか?
- 公式更新でCursedチャレンジモードが追加されています。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Look Outside』