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作品ページLobotomy Corporation:守りたい職員がいるから、危機が怖い

ただ施設を大きくするだけではありません。育てた職員を失いたくなくて、やり直すか迷う。レビューに書かれたその葛藤が、Lobotomy Corporationの緊張を伝えています。冷静な管理と職員への愛着がぶつかる作品です。
難しい局面を越えた時の達成感が好評ですが、やり直しの重さも選ぶ前に知っておきたいところです。苦労を楽しさへ変えられる人向けで、気軽な放置経営とは違います。
ここが面白い
相手の規則を探る
アブノーマリティへ職員を派遣し、作業の結果から相手ごとの扱い方を探ります。失敗を経て規則が分かり、管理できるようになる過程が面白いところです。
育てた職員を守るか
頼りにしていた職員を日の終わりに失うと、それまでの作業を残すか、やり直して職員を救うかで迷います。職員への愛着が、その日の進みを重い選択に変えます。
危機が連鎖する
小さな見落としが別のアブノーマリティの脱走につながり、施設全体へ危機が広がります。どこから鎮圧し、誰を守るかを続けて判断する緊張があります。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2018年4月9日
- 開発元
- ProjectMoon
- 対応言語
- 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 / 全11言語
1回の遊びの流れ
アブノーマリティへ職員を派遣し、エネルギーを集めます。
危機が起きたら、鎮圧や施設の一部を放棄する判断をします。
レビューでは、アブノーマリティの扱いを覚える過程が語られています。

主な仕組み
E.G.O GIFTをロックする E.G.O GIFT
配置画面でE.G.O GIFTの置き換えを止められます。
見た目の表示切り替えもできます。管理中ではなく配置時に使います。

ジャンルの定番と違う所
アブノーマリティの違いを少しずつ知ることが、作業を覚える手応えになります。レビューには、それぞれの扱いを学ぶ面白さが書かれています。知らない相手に慣れていく過程を楽しみたい作品です。
上達と難しさ
危険を覚えても、同時に起きる出来事を追う難しさは残ります。レビューでは、見落としが別の危機へつながった体験が語られています。個別の対処だけでなく、施設全体へ注意を戻す遊びが合うか考えてください。
戦い方・作り方の型
育つ職員を見る
あるプレイヤーは、特別な思い入れなく採用した職員が、働くうちに頼もしく育つ楽しさを書いています。

長く遊ぶ人の声
図鑑を埋めるまで取り組んだプレイヤーは、装備が整わない時期の細かな操作を緊張と達成感の両方として語っています。ただ、やり終えた後には疲れも残ったそうです。
好評の声
難しい局面を越え、作業を終えた時の達成感が評価されています。
アブノーマリティごとの違いや規則を知っていく楽しさが語られています。
気になる声
職員の喪失や失敗からやり直す負担が、強く残るという声があります。
同時に起きる危機を追う、細かな注意配分が難しいという指摘があります。
動作の重さやクラッシュを報告するレビューがあります。

こんな人に向いています
相手の規則を探り、失敗から対処を覚える遊びが好きな人。
合わないかもしれない人
職員の喪失や長い試行のやり直しを避けたい人。

よくある質問
- 英語版の文章は?
- 公式に本編・アブノーマリティ・UIを含む英語再翻訳が行われています。
- 図鑑はありますか?
- あります。アブノーマリティを管理して情報を得られます。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation』