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作品ページLethal Company:散々な勤務が、仲間との笑い話になる

悲鳴や事故、ときには仲間の余計な一手。作業そのものと同じくらい、失敗が思い出に残る作品です。一緒に怖がった出来事が、後で笑い話になるという声があります。
仲間から離れると、同じ探索でも心細さが顔を出します。ふざけ合っていた遠征が、一人になった途端に本当に怖くなったという声もあります。
ここが面白い
持ち帰ってこその収穫
スクラップは見つけるだけではノルマの足しにならず、船へ運ぶ必要があります。奥でさらに探すか、手元の分を無事に持ち帰るかで迷います。
返事が消える怖さ
無線越しの悲鳴が途切れると、さっきまで話していた仲間の安否が分からなくなります。突然の沈黙まで、探索の怖さになります。
怪物を知るほど変わる
怪物の動きを覚えると、避け方やシャベルが通じる相手かを考えられます。怖かった遭遇が、回避と対処を磨く場にもなります。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2023年10月24日
- 開発元
- Zeekerss
- 対応言語
- 英語(音声まで対応) / 全1言語
1回の遊びの流れ
廃れた月のスクラップを売り、会社のノルマを満たします。
ある投稿者は、生き延びながら価値のあるスクラップを船へ運ぶことを楽しんでいます。見つけるだけでなく、持ち帰るところに手応えを感じていました。
次の遠征で何に出会うか分からない点を楽しむ声があります。月のことを覚えても、毎回まったく同じ出来事になるわけではないと感じられています。

主な仕組み
レーダーと船の端末 Radar / ship's terminal
レーダーで危険を知らせ、船の端末で遠隔施錠された扉にアクセスします。
船から仲間を案内するか、中へ行くか。

ジャンルの定番と違う所
怖い失敗を仲間と笑い合う楽しさが大きいため、一人では印象が変わります。ソロでは寂しさや物足りなさを感じた投稿があります。
上達と難しさ
ある熟練の投稿者は、慣れた月を巡る道筋を覚え、ノルマ達成だけでなく自分の働きを伸ばすことを目標にしていました。
別の投稿者は、怪物のことが分かるにつれて、怖かった遭遇にも対応しやすくなったと述べています。圧倒されていた相手を扱えるようになることが、楽しさにつながっていました。
戦い方・作り方の型
一緒に遊ぶ相手を選ぶ
公開ロビーで困った経験をした投稿者は、知っている相手と遊ぶことを勧めていました。

長く遊ぶ人の声
長く遊んだ投稿者も、まだ知らない危険に仲間と出会い、一緒に正体を探る時間を楽しんでいました。
好評の声
仲間の事故や慌てた反応が、後で語りたくなる出来事になるという声です。
任意のMODで遊びに変化を加え、仲間との時間を広げているという声です。
声を通して仲間の反応が伝わることが、一緒に遊ぶ楽しさを増すという声です。
怪物を知り、その脅威に対応できるようになることを、上達の楽しさとして挙げる声です。
気になる声
対処の余地が乏しく感じられる死が、厳しすぎるという声です。
公開ロビーでは、協力して遊びたい人と、妨害や雑談を目的とする人が合わないという声です。

こんな人に向いています
慌てたり計画が崩れたりしたことも、仲間との思い出にできる方に向いています。きれいに成功することだけが、楽しい時間の条件ではありません。
初めて見る怪物をすぐ理解できることより、少しずつ知っていく過程を楽しみたい方にも合います。
合わないかもしれない人
仲間との時間より、一人で気持ちよく遊べる日課を求める方には慎重に選んでほしい作品です。
突然の死や対処しづらさが苦手な方は、危険を笑うより苛立ちが勝つかもしれません。

よくある質問
- 一人でも遊べますか?
- はい。一人でも遊べます。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Lethal Company』