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作品ページ

斑鳩:逃げたい弾が、反撃の力に変わる

Ikaruga

弾を避けるはずが、自分から同じ色の弾へ入っていく。色を切り替えて弾幕を抜ける感覚が、レビューで楽しまれています。

慣れた道中も、チェーンをつなぐために撃つ順番を考えると別の挑戦になる。生き残った先にも、狙いたいものが残ります。

ここが面白い

  1. 弾を受けて反撃する

    同じ色の弾へ自分から入り、吸収したエネルギーを「力の解放」のホーミングレーザーに変えます。避けるか、色を合わせて吸収するか。その判断が弾幕を抜ける面白さになります。

  2. チェーンが撃つ順を変える

    同じ色の敵を続けて倒すチェーンを狙うと、見えた敵をすぐ撃つだけでは続きません。次に現れる敵も考えて撃破順と位置取りを組み立てると、慣れた道中にも新たな課題が生まれます。

作品データ

2026年10月29日時点
Steamで見る ↗
好評の割合
95% 圧倒的に好評2,216件・全言語
値段(日本)
¥980
プレイ時間(レビュー時)
3時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
Steam Deck
確認済み
発売日
2014年2月19日
開発元
TREASURE
対応言語
日本語・英語(音声まで対応) / 全2言語

1回の遊びの流れ

縦スクロールシューティングです。

レビューでは、練習して難所を越える過程そのものが、繰り返す理由になります。

レビューでは、色の切り替えがうまくかみ合って弾幕を抜ける感覚が好まれています。

さらにチェーンを狙うと、撃つ順番や位置取りを考える面白さが増すという声があります。

一方、色を判断しながら避ける忙しさが、負担になる人もいます。

市街地の上空で敵機に撃つ画面(Ikaruga・Steamストアより)
市街地の上空で敵機に撃つ画面(Ikaruga・Steamストアより)

主な仕組み

力の解放 Release Power

吸収した敵弾のエネルギーを、ホーミングレーザーとして放ちます。

決めること

同色の弾を取り込み、反撃へ使います。

色の違う弾に囲まれた自機(Ikaruga・Steamストアより)
色の違う弾に囲まれた自機(Ikaruga・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

撃つ量だけでなく、色と撃つ順番を考える面白さを求める人へ。

上達と難しさ

ある人は、先の敵も考えて撃つ順番を決めています。

無理にチェーンを保とうとして、被弾することもあるそうです。

得点を狙うほど、安全との兼ね合いが気になります。

戦い方・作り方の型

チェーンを目指す

レビューでは、単に生き残る時とは違う撃ち方を考え、高得点を狙う遊びが評価されています。

弾幕とMAX CHAINの表示(Ikaruga・Steamストアより)
弾幕とMAX CHAINの表示(Ikaruga・Steamストアより)

長く遊ぶ人の声

Dreamcast時代からのプレイヤーは、色とチェーンを磨く楽しさを語っています。

好評の声

色を切り替えて弾幕を抜ける感覚が好まれています。

練習して難所を乗り越える手応えが語られています。

撃破順を工夫してチェーンを伸ばす面白さが評価されています。

気になる声

難度の高さを指摘する声です。

回避と色の判断を同時に行う負担を指摘する声です。

大型の敵機へ射撃する画面(Ikaruga・Steamストアより)
大型の敵機へ射撃する画面(Ikaruga・Steamストアより)

こんな人に向いています

色の切り替えが、弾の見方を変える仕組みに惹かれる人。

同じ道中を練習し、チェーンをつなぐ精度を磨きたい人。

合わないかもしれない人

色を判断する操作を、回避と同時にこなしたくない人。

練習を重ねずに、気軽に最後まで進めたい人。

大型の敵と広がる弾幕(Ikaruga・Steamストアより)
大型の敵と広がる弾幕(Ikaruga・Steamストアより)

よくある質問

クリア後も遊べますか?
レビューでは、チェーンを磨いて高得点を狙う遊びが楽しまれています。

声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Ikaruga』