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作品ページGame Dev Tycoon:自分の会社の新作を、そわそわ待つ

作りたいゲームに、自分で名前を付けて送り出す。レビューには、愉快な名前や好きな名前を考える楽しみが書かれています。企画に自分らしさを添えたい人に向く作品です。
ガレージからチームを持つ会社へ育つ流れも魅力です。一方、正解の組み合わせを探す作業に感じるという声もあり、自由なゲーム制作そのものを体験する作品とは分けて考えたいところです。
ここが面白い
自作の名前で、評価を待つ
ゲームに名前を付けて発売し、レビューを待つ。練った企画が振るわず、軽い気持ちで作った作品が好評になる意外さも、自分の会社の思い出になります。
配分を変えて次を試す
ジャンルや題材を選び、開発段階では時間配分を決める。発売後の評価を見て、次の作品ではどこに力を入れるか考えるのが面白いところです。
ガレージから会社を育てる
ガレージで始めた開発が、研究や採用を経てチームの仕事へ変わる。作品を送り出しながら会社が育っていく手応えがあります。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2013年8月29日
- 開発元
- Greenheart Games 💚
- 対応言語
- 英語・中国語(簡体字) / 全17言語
1回の遊びの流れ
ゲームのテーマやジャンルを選び、開発します。
研究と採用を通じて会社を育てます。
レビューでは、発売した作品の反応を見て次の企画へ進む循環に引き込まれると語られています。

主な仕組み
開発段階 Development Stage
開発画面でEngine、Gameplay、Story/Questsなどの重点を調整します。
棒グラフで時間配分の目安を確かめます。

ジャンルの定番と違う所
ゲーム機の移り変わりを、作る側の立場から眺める楽しさがあります。レビューでは、見覚えのある業界の出来事や機種を思わせる表現が、会社の成長と一緒に楽しめる点が評価されています。
上達と難しさ
高い評価が出ても、何が効いたか分からないと次につなげにくい。レビューでは説明の分かりにくさも指摘されており、試行錯誤を楽しめるかが重要です。結果が思い通りになる創作箱庭を期待するとずれます。
戦い方・作り方の型
拡大を急がない
公式は移転前の貯蓄と、人件費への注意を勧めています。拡大より維持する余裕を考えます。

長く遊ぶ人の声
年月を置いて遊び直したり、新しい会社で別の進め方を試したりする声があります。自分の会社の履歴も、戻ってくる理由になります。
好評の声
業界やゲーム機を思わせる表現を、開発者の立場でたどる点が好評です。
ガレージから会社を育てる進展が、次の開発を試す楽しさにつながると評価されています。
自作ゲームの名前を自由に考える楽しさが語られています。
気になる声
慣れると開発の繰り返しが単調になるという指摘があります。
自由な発想より、決まった組み合わせや配分を探す感覚になるという評もあります。
開発の評価理由が分かりにくく、改善点をつかみにくいという声があります。

こんな人に向いています
ゲーム業界を思わせる世界で、自分の会社の成長を楽しみたい人。
合わないかもしれない人
思いついた企画を自由に形にできる制作ツールを探している人。

よくある質問
- 難しい遊び方もありますか?
- 公式のPirate Modeは、海賊版への対処を加えた難しいモードです。新規開始時の詳細設定から選びます。
- 発売後の作品を分析できますか?
- Game Reportsで、発売した作品について次の企画の参考になる情報を得られます。ただし、説明が十分でないと感じるレビューもあります。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Game Dev Tycoon』