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作品ページFive Nights at Freddy's 4:照らす前に、息を聴く

怖いのは、飛び出してくる瞬間だけではありません。扉の前で、呼吸が聞こえたのか、照らしてよいのか迷う時間に緊張が詰まっています。
小さな部屋で、聞こえる音を疑いながら判断する。その聴く行為そのものが怖さになる点を、楽しむ声があります。
ここが面白い
照らす前に耳が止まる
扉の前で呼吸が聞こえたか迷うと、懐中電灯を使う手も止まります。音を頼りに照らすか決める、その短い迷いが怖さになります。
確認する順路が変わる
扉とベッドを確かめる順路に、Foxyが入り込むとクローゼットも加わります。次にどこを見るかで、見慣れた寝室の緊張が変わります。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2015年7月24日
- 開発元
- Scott Cawthon
- 対応言語
- 英語 / 全1言語
1回の遊びの流れ
寝室で身を守ります。
音を背景として聞き流すのでなく、立ち止まって聞き分ける体験が語られています。
怪物的な造形も、襲われる前から扉に近づく不安を強めています。
ある投稿者は、音の手掛かりを覚えてついに突破できた時の喜びを語っています。

主な仕組み
懐中電灯 Flashlight
懐中電灯を使います。
呼吸が本当に聞こえたのか、迷った体験が語られています。

ジャンルの定番と違う所
見慣れた寝室が、安心できる場所でなくなる不気味さがあります。
突然の映像を待つだけでなく、聴いて判断すること自体に怖さがあります。
上達と難しさ
脅威が近すぎる時の照射は危険です。
戦い方・作り方の型
確認する順路を変える
ある投稿者は扉とベッドを確認し、Foxyが入るとクローゼットも手順に加えています。

長く遊ぶ人の声
長く遊んだ投稿者は、後の挑戦も遊び続ける理由として評価しています。
好評の声
小さな呼吸や足音を頼りにする怖さを評価する声です。
人形たちが怪物的で、威圧感のある姿になった点を評価する声です。
最初の突破から先も、難しい挑戦に取り組む楽しさを評価する声です。
気になる声
後の挑戦の難しさを負担に感じる声です。
小さな手掛かりの音と、大きな驚かせる音の落差がつらいという声です。
物語のつながりが分かりにくいという声です。

こんな人に向いています
小さな音を聴き分け、手掛かりに合わせて動く遊びを楽しめる方。
普通の部屋を安全だと思えなくするホラーに惹かれる方。
合わないかもしれない人
静かな手掛かりと大きな驚かせる音の落差が苦手な方。
背景の物語を、分かりやすく理解したい方。
よくある質問
- 音はどのくらい重要ですか?
- 聴くことが、光を使うかどうかの判断につながります。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Five Nights at Freddy's 4』