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作品ページEscape Simulator
物を探る時間が、謎解きの楽しみに

物を手に取って調べる。その手間そのものを楽しんだレビューがある、手触りのある謎解きです。
仲間と手掛かりを考える時間を楽しめるかが、選ぶ目安になります。
ここが面白い
手に取るところから謎解き
小物を動かし、裏返して手掛かりを探す。答えを考える前の「ここにも何かあるかも」という確認が楽しくなります。
見つけた手掛かりを持ち寄る
協力では、仲間と見つけた手掛かりを共有し、同じ部屋の謎を一緒に考えられます。物を探す時間も会話につながります。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2021年10月19日
- 開発元
- Pine Studio
- 対応言語
- 日本語(音声まで対応)・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)(音声まで対応)・韓国語(音声まで対応) / 全13言語
1回の遊びの流れ
物を触って調べ、見つけた手掛かりを考える。その行き来を楽しんだレビューがあります。
物を調べる喜びは、正解を入力する前から始まります。レビューでは、触って確かめる過程が脱出部屋らしさにつながっています。
別々に見つけた手掛かりが結びつくと、立ち止まっていた時間がひらめきに変わる。そんな解決の手応えを語る声があります。
協力では、一緒に手掛かりを考える過程も楽しみになります。正解だけでなく、仲間とのやり取りを求める遊び方です。
部屋が変わるたび、同じ解き方を繰り返すだけではない変化を楽しんだレビューがあります。次の部屋で何を考えさせられるかが、先へ進む誘いになります。
公式の部屋以外にも、Workshopの部屋を探す楽しみがあります。遊んだ部屋を覚えるだけでなく、次に解きたい部屋を見つける遊び方です。

主な仕組み
画面に固定 Pin to screen
手掛かりになるアイテムを画面に固定して参照できます。
見比べる時に使えます。

ジャンルの定番と違う所
全員の役割が不可欠な連携を期待するか、同じ部屋の謎を楽しみたいか。協力の好みを分けてください。
見落とした手掛かりを探すのに時間がかかったレビューがあります。解法を考えるだけでなく、細部を探す過程も楽しめるかを考えてください。
上達と難しさ
仲間が先に解くと、発見の楽しみを逃すことも。解く速さの好みを相談してみてください。
隠しトークンは見つけにくいという声もあります。収集まで楽しみたいか、謎解きで区切りたいかを考えてみてください。
あるレビューは、ヒントを使いながら本編を終えたと述べています。自分で考える時間と、助けを借りて動き出す時間をどう分けるかも遊び方の選択です。
戦い方・作り方の型
解く前に話す
答えが見えたら、相手も考えたいか尋ねるのは一案です。待つだけになった体験談を踏まえた提案です。

好評の声
Workshopの部屋を探し、公式の部屋以外でも謎解きを続けられたことを楽しんだ声。
部屋ごとに謎の着想や解き方が変わり、同じ手順の繰り返しに感じなかった声。
仲間と手掛かりを考え合う過程を楽しんだ声。
物を動かし、裏返して調べる操作を、脱出部屋を探る楽しさとして味わった声。
手掛かりがつながり、自分で解けたと分かる瞬間に手応えを感じた声。
隠されたトークンを探すことを、部屋を観察する別の楽しみとして挙げた声。
気になる声
手掛かりやヒント、解法の意図がつかみにくかったという声。
部屋の狭さが気になり、仲間と一緒に入ると窮屈に感じた声。
協力でも共同作業が薄く、別々に解いたり、相手が解く間は待ったりした声。

こんな人に向いています
物を触って調べる時間まで含め、脱出部屋の発見を楽しみたい人。
仲間と話しながら、手掛かりを一緒に考えたい人。
合わないかもしれない人
全員に不可欠な役割がある協力パズルだけを求める人。
仲間と狭い部屋を共有する感覚が苦手な人。

よくある質問
- 協力よりソロが向く場合もありますか?
- ソロでも謎解きを楽しんだレビューがあります。仲間との会話だけを魅力と決めつけず、自分で考える遊び方も検討できます。
- 配信・動画投稿はできますか?
- 公式の配信条件は未確認です。不明を許可とは扱わず、公開前に権利者の条件をご確認ください。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『脱出ルームシミュレーター』