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作品ページDEADBOLT:撃つ前のひと工夫が、鮮やかな突破に

格好よく踏み込むために、まず立ち止まって考える。DEADBOLTは、どこから入り、誰を先に狙うか考える時間が楽しい作品です。レビューでも、速く撃つだけでなく、段取りを工夫して突破する余地が好まれています。
ここが面白い
侵入前の段取りが銃撃を変える
死神は銃弾を受けると倒れます。敵の配置を見て、どこから入り、誰から狙うかを決める。建物に踏み込む前から攻略が始まります。
換気口から潜むか、銃で押すか
換気口や配管を通って孤立した敵を狙うか、銃と装備を頼りに撃ち込むか。静かな潜入と大胆な銃撃を、進路に合わせて選べます。
倒されて見えてくる経路
死神は銃弾を受けると倒れます。やり直しながら敵の動きと建物の経路を覚え、危険を抑える手順に磨きをかけられます。練った手順で抜けられた時の手応えがあります。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2016年3月14日
- 開発元
- Hopoo Games
- 対応言語
- 英語 / 全1言語
1回の遊びの流れ
死神としてアンデッドと戦います。

主な仕組み
死神 The Reaper
撃たれると倒れます。
入る順番を考えます。

ジャンルの定番と違う所
レビューでは、潜入と銃撃の間で自分の方針を選べる点が楽しまれています。隠れることだけを正解にせず、装備や進路をどう組むか考えたい人向けです。
上達と難しさ
ある投稿者は、安全な経路を覚え、危険を抑えて敵を倒す手順を練ることに楽しさを見つけました。実績への挑戦が、地形を読み直す理由になったそうです。
戦い方・作り方の型
静かに、あるいは大胆に
静かにも、大胆にも進めます。

長く遊ぶ人の声
以前から遊び、再び手に取っても楽しめたという投稿者の声があります。
好評の声
違う突破方法を考えられる点が評価されています。
気になる声
短さや、作品の世界にもっと触れたかったという声があります。
失敗して同じ区間をやり直すことが負担になったという声です。

こんな人に向いています
銃の腕だけでなく、入り方や優先順位を工夫したい人。
合わないかもしれない人
同じ区間を何度もやり直すことが、楽しさより負担になる人。

よくある質問
- 自作マップは?
- Windows用のマップエディターがあります。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『DEADBOLT』