日本語
メニュー

Predy Media > サバイバル > 作品ページ

作品ページ

Core Keeper:掘った先の発見を、自分たちの居場所にする

Core Keeper

地底を掘り、探索と拠点づくりを楽しむサンドボックスです。

探索を先へ進めたい気持ちと、見つけた物で居場所を整えたい気持ちの両方がある方に向きます。

ここが面白い

  1. 壁の先が気になって掘り進む

    壁を掘って新しい場所や鉱石を見つけ、持ち帰って道具を作ります。道具ができると、次はどこを掘ろうかと考えたくなります。

  2. 見つけた景色を拠点へ持ち帰る

    探索先の草地や飾りを持ち帰り、拠点のそばに並べて景色を作れます。新しい場所の発見が、帰ってからの模様替えにもつながります。

  3. 採掘と拠点づくりを分けて進める

    仲間が鉱石を探す間に、畑や拠点を整えることもできます。別々の作業が同じ地下世界に積み重なっていくのが、協力プレイの楽しさです。

作品データ

2026年10月29日時点
Steamで見る ↗
好評の割合
92% 非常に好評51,081件・全言語
値段(日本)
¥2,300
プレイ時間(レビュー時)
67.2時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
Steam Deck
確認済み
発売日
2024年8月27日
開発元
Pugstorm
対応言語
日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 / 全13言語

1回の遊びの流れ

資源を採掘して道具や拠点を作ります。持ち帰った物を使い、次の探索と居場所の充実へつなげます。

食材は調理鍋で組み合わせます。発見した料理はレシピ帳に残るため、毎回手当たり次第に食べるのではなく、効果を見て遠征の備えを選べます。

道中で見つけた物を持ち帰ったら、ポーチの専用収納や近くの箱への一括収納で荷物を整えます。次に何を拾って帰りたいかを決める区切りになります。

ボス戦は装備の強さだけを比べる場ではありません。グラーチなら跳躍の合間を狙うなど、動きを見て攻撃する時を選びます。

「沈んだ海」では船が移動の選択肢になります。拠点で使う物を増やす時間と、新しい場所を探しに行く時間をどう分けるかが、その日の目標になります。

後半の反復に疲れたというレビューがあります。寄り道や拠点づくりを楽しみたいか、早く区切りへ進みたいかを考えて選びたい作品です。

水路のそばに並ぶ畑と作業場(Core Keeper・Steamストアより)
水路のそばに並ぶ畑と作業場(Core Keeper・Steamストアより)

主な仕組み

世界生成の設定 World-generation settings

洞窟の数や鉱石の密度、生物群系の重なり方に影響する設定を変えられます。

決めること

新しい世界では、欲しい探索環境から考えられます。

溶岩のそばに並ぶ線路と装置(Core Keeper・Steamストアより)
溶岩のそばに並ぶ線路と装置(Core Keeper・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

見た目が穏やかでも、農場の手入れだけを主役にした作品ではありません。採掘と戦闘にも関心があるかを先に考えたいゲームです。

拠点を整える満足と探索を進める満足は同じではありません。レビューでも、建築を楽しむ一方で後半の進行に飽きた評価があり、自分が長く続けたい側を見極めたいところです。

上達と難しさ

遠征前には「何か見つける」だけでなく、持ち帰ったら何を作りたいかも決めておくと、探索と拠点づくりを行き来する目的が定まります。

資材を集め切ることと、作りたい居場所を整えることを別の目標にしてみてください。レビューの反復疲れを、自分にも起きるか考える判断材料にできます。

協力では全員が同じ遊びを好むとは限りません。探索を進めたい人と建築を続けたい人が、どこで合流したいかを話し合うと選びやすくなります。

戦い方・作り方の型

遠征前に飼育を区切る

飼育動物の繁殖は個体ごとに切り替えられます。探索に出る前に繁殖を続けたいかを決め、帰宅後に世話をする計画へつなげる例です。

拠点のそばの囲いに集まる動物たち(Core Keeper・Steamストアより)
拠点のそばの囲いに集まる動物たち(Core Keeper・Steamストアより)

長く遊ぶ人の声

協力プレイの記録には、移動を速めるため鉄道網を作り、区間を壁で囲った体験があります。長い道のりを自分たちの工事目標に変えた例であり、必須手順ではありません。

好評の声

地下の新しい場所や発見を求めて進む楽しみが評価されています。

仲間と地下の冒険を共有する体験が楽しまれています。

拠点を建てたり飾ったりする楽しさが語られています。

景観や光の表現が、地下を眺める楽しみになっています。

設備や自動化を組む遊びが評価されています。

技能やタレントを育てて選ぶ過程が楽しまれています。

気になる声

後半の展開が乏しくなったり、探索や進行が反復に感じられたりした体験があります。

物を集めたり技能を育て切ったりする反復が負担になった体験があります。

似た型のボス戦を繰り返すことへの不満があります。

異なる装飾の部屋が並ぶ(Core Keeper・Steamストアより)
異なる装飾の部屋が並ぶ(Core Keeper・Steamストアより)

こんな人に向いています

掘った先の発見と、帰ってきて拠点を育てることを両方楽しみたい方。

仲間と別々の興味を持ち寄り、一つの地下世界で過ごしたい方。

合わないかもしれない人

農場のある可愛い画面から、戦闘の負担がない暮らしだけを期待している方。

後半まで新鮮な敵や報酬が続くことを重視し、収集や育成の反復を避けたい方。

暗がりにいる巨大な虫(Core Keeper・Steamストアより)
暗がりにいる巨大な虫(Core Keeper・Steamストアより)

よくある質問

戦闘だけ進めたい人にも向きますか?
ボス戦を楽しむ声はありますが、探索や資材集めの反復への不満もあります。戦闘以外の時間を楽しみたいかが判断点です。
配信や動画投稿は許可されていますか?
公式の配信・動画投稿条件は確認できませんでした。公開前に権利元の条件をご確認ください。

声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Core Keeper』