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作品ページContent Warning:仲間の大騒ぎを、映像にして持ち帰る

逃げ帰ったら終わりではありません。カメラに残った大騒ぎを見返すと、さっきの出来事でもう一度笑える。撮影後の上映会こそ印象に残ったという声があります。
怪物は逃げる理由だけでなく、撮影のチャンスにもなります。仲間がひどい目に遭っているのに、カメラを向けたくなる。そのばかばかしさを楽しむ声です。
ここが面白い
逃げる前に、もう少し撮る?
仲間が怪物に襲われると、逃げたい場面が撮りたい場面にもなります。危険から離れるか、再生数を狙ってカメラを向け続けるか。その迷いが笑いを生みます。
持ち帰った映像が本番
旧世界では逃げるのに必死だった場面も、地上で録画を見返すと、自分の叫び声やカメラ越しの慌てぶりが笑いになります。探索のあとに上映会が待っています。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2024年4月2日
- 開発元
- Zorro, Wilnyl, Philip, thePetHen, Skog
- 対応言語
- 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 / 全12言語
1回の遊びの流れ
旧世界へ降りて怖い場面を撮り、映像を持ち帰ります。
SpöökTubeへ投稿し、再生数を伸ばして得た広告収入を次の探索の装備に使います。
レンズの前にいる仲間も、面白さを作る側です。反応したり、撮影に乗ってくれたりする相手だからこそ、映像が楽しくなるという声があります。

主な仕組み
酸素とカメラの電池 Oxygen and camera battery
酸素とカメラの電池は尽きます。
撮り続けるか、帰るか。

ジャンルの定番と違う所
最初に盛り上がったからといって、新鮮さがずっと続くとは限りません。出会う場所や怪物に慣れると、最初の驚きが薄れたという声があります。
開発元は不審なコンテンツの調査中としてWorkshopを一時停止し、そこから入手したMODの削除を勧めています。
開発元は、ロビーの再作成でオフラインになる問題の修正と、通常の状況での動画の取り出し時間の短縮を発表しています。
別の修正では、他の人の取り出しが失敗しても、成功した人は映像を見られるようになりました。過去の不具合の声だけで、未修正と決め付けないようにしたいところです。
上達と難しさ
ある投稿者は、最初は生存を優先していましたが、注目される場面に気付き、撮影のために危険を選ぶようになりました。何にカメラを向けるかが、その人の上達の軸でした。
別の投稿者は、追われながらカメラの向きを切り替え、緊迫した映像にすることを提案しています。場面をどう見せるかという、その人のアイデアです。
戦い方・作り方の型
カメラの視点を楽しむ
ある投稿者は、混乱した探索がカメラからどう見えたかを後で見ることを楽しんでいました。ただし、撮影に乗ってくれる仲間がいるかで印象が変わるとも述べています。

長く遊ぶ人の声
長く遊ぶ投稿者は、使い勝手を変えるMODを入れ、短く遊ぶ時も長く挑む時も戻っていたと語っています。過去のMOD利用体験であり、現在の導入を勧めるものではありません。
好評の声
危険な目に遭う仲間まで撮影したくなる、ばかばかしい誘惑を楽しむ声です。
仲間の慌て方や叫び声で、ホラーが思わぬ笑いに変わるという声です。
記録された大騒ぎを後から見て、もう一度笑えるという声です。
気になる声
同じような景色や遭遇の繰り返しで、最初の探索を楽しくした驚きが薄れるという声です。
切断やロビーの不具合で、遊び始められない、または中断したという声です。

こんな人に向いています
一緒に騒ぎを作り、カメラにはどう映ったかを楽しみたい仲間同士に向いています。怖がる時間と同じくらい、見返す時間を楽しむ選び方です。
撮影が散々な結果になっても、完璧な探索を求めるより笑い合いたい方にも合います。
合わないかもしれない人
遊ぶたびに大きく違う景色や遭遇を求める方には、繰り返しが気になりそうです。
一人で満足できる遊びを探している方は慎重に。仲間とのやり取りを、一人では置き換えにくいという声があります。

よくある質問
- 一人で楽しむために選べそうですか?
- 一人では楽しさが減った、または難しかったという投稿があります。まず、交流を楽しみたい作品かどうかで選びたいところです。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Content Warning』