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作品ページBlood West

寄り道で見つけた武器が、次に挑む気持ちを変える。道を通り抜けるだけでなく、特徴のある武器やアーティファクトを探して土地を調べる楽しさが語られています。
装備や能力が整うと、最初の慎重さが自信へ変わっていく。敵を恐れていた頃を覚えながら、対処できるようになる楽しさを語る声があります。
ここが面白い
寄り道が戦い方を変える
道の脇に隠れた武器やアーティファクトを探せます。見つけた武器や装備したアーティファクトの効果が、次の遭遇に持ち込む手を変えます。
忍び寄るか、撃つか
敵の様子を見て、静かに近づくか、限られた弾を使って撃つかを選びます。銃声で敵に気づかれることもあるため、発砲が遭遇の流れを変えます。
避けていた敵に仕掛ける
序盤は敵を避けながら進んでも、武器やパーク、アーティファクトが整うと自分から仕掛ける余地が生まれます。かつて怖かった敵への向き合い方が変わります。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2023年12月6日
- 開発元
- Hyperstrange
- 対応言語
- 英語(音声まで対応)・中国語(簡体字) / 全8言語
1回の遊びの流れ
Undead Gunslingerとなり、呪われた辺境を探索し、敵を偵察して仕掛ける時を選びます。
ある投稿者は正面から撃てる弾薬が集まっても、潜行を好んで続けました。物資が整っても、好きな進め方を手放す必要はなかったという例です。
別の投稿者は、発砲を重みのある選択として説明しています。大きな銃声が、静かな遭遇の流れを変える瞬間に感じられたという評価です。

主な仕組み
パークとアーティファクト
スキルツリーの選択と装備するアーティファクトを組み合わせて、進め方を形にします。

ジャンルの定番と違う所
ある投稿者は死のペナルティを興味深く感じる一方、ボス戦は好きな潜行中心の遭遇と噛み合わないと評価しました。探索を楽しめても、すべての戦闘形式が合うとは限りません。
上達と難しさ
ある投稿者は再プレイで、見つかりやすさのゲージを読みながら静かな攻撃を連ねたと述べています。その人がつかんだリズムの例です。
戦い方・作り方の型
難所に弾薬を残す
ある投稿者は近接武器や弓で経験と資金を集め、難しい場所やボスには蓄えた弾薬を投入しました。

長く遊ぶ人の声
再訪して魅力に気づいた投稿者は、すぐに高難度の設定で新しく始め、実績も達成したと述べています。
好評の声
隠れた武器やアーティファクトを探すことが、探索の手応えになるという声です。
装備や能力が整い、弱さから自信へ移る過程が楽しいという声です。
頭を狙って命中させることに、撃つ手応えを感じるという声です。
気になる声
通った土地を戻る移動が、退屈な繰り返しになるという声です。
死後の呪いで、苦戦中の挑戦がさらに厳しく感じられるという声です。

こんな人に向いています
隠れた装備を探し、次の探索に生かしたい方に向いています。
慎重な物資集めから、戦い方に自信がついていく成長を楽しみたい方にも合います。
合わないかもしれない人
失敗後に負担を増やさず試したい方には、死によるペナルティが気になる点です。
毎回新しい場所へ進みたい方には、通った土地を繰り返し移動することが負担になる場合があります。

よくある質問
- 難度を調整できますか?
- 更新でStory ModeとCustom Modeが追加されました。Custom Modeには、商人が弾薬を売るか、呪いを解除できるかなどの設定があります。
- Scavengersは本編のキャンペーンですか?
- Scavengersは別のローグライトDLCです。ここで紹介する本編のキャンペーンとは分けてください。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Blood West』