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作品ページAmnesia: The Dark Descent:見えない気配に足が止まる

遠くの音だけで、無人の廊下に何かがいる気がする。怪物が見える瞬間だけでなく、正体の分からない気配に怯える怖さが語られています。
それでも一歩進み、謎が解けて物語の先が見える。その怖さを越える手応えを楽しむ声があります。
ここが面白い
ランタンを点けるか迷う
ランタンを点ければ暗い道が見えますが、油は減っていきます。正気が減る暗闇を進むか、ここで油を使うか。その判断が探索を緊張させます。
音だけで足が止まる
足音や物音の出所が見えないと、怪物がいるのかと身構えます。耳を澄ませて待つか、先へ進むか。音の正体が分からない時間まで怖くなります。
手で動かす謎解き
扉や引き出しを手で引き、周囲の物もつかんで動かします。物を動かす操作が謎解きにつながり、城の中を自分の手で探る感覚があります。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2010年9月9日
- 開発元
- Frictional Games
- 対応言語
- 英語(音声まで対応)・中国語(簡体字) / 全7言語
1回の遊びの流れ
記憶の大部分を失ったDanielとして、城を探索します。
隠れる、逃げる、知恵を使うことで生き延びます。
そばでボタンを押すだけでなく、周囲の物を扱う手触りが楽しまれています。
先へ進む道だけでなく、物語を知るために城を調べたくなる。手記を読む楽しみも語られています。
緊張する区間の合間に、静かな場面でほっとした体験もあります。

主な仕組み
ランタン Lantern
通常の探索中、ランタンを点けると油を使います。
いつ光を使うか、緊張する選択だったと語られています。

ジャンルの定番と違う所
次の大きな音を待つだけではなく、何がいるか分からない不安に引き込まれる作品です。
物を動かして進む手触りが、城を眺める背景ではなく、自分で切り抜ける場所にしています。
作品に慣れると、怖さが薄れたという声もあります。未知であることが魅力の大きな部分です。
上達と難しさ
暗闇に長くいると、正気が減ることがあります。
戦い方・作り方の型
障害物を動かして道を作る
ある投稿者は、揺れの後に木の柱を引きずり、動かしにくい柱を石でずらして出口を開いたと説明しています。物そのものを扱って解く手応えを楽しんだ体験です。

好評の声
手記を読み、不穏な物語を追う楽しさを評価する声です。
姿が見えない段階から、音で脅威を感じさせる怖さを評価する声です。
物を直接扱う謎解きの手応えを評価する声です。
気になる声
作品に慣れると、怖さが薄れるという声です。
謎の解法が分かりにくい、煩わしいという声です。
ランプの油の少なさを窮屈に感じる声です。

こんな人に向いています
雰囲気や音、見えない脅威への不安を味わいたい方。
手記から不穏な物語を読み解きたい方。
合わないかもしれない人
謎の答えが分からず、探し回る時間が苦手な方。
遭遇を覚えた後も、同じ強さの怖さを求める方。

よくある質問
- 物語をじっくり読む楽しみはありますか?
- 物語を知りたくて、手記を読み進めたという声があります。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Amnesia: The Dark Descent』