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게임 페이지Timelie: 되감으며 만족스러운 움직임을 잇기

실수하면 조금 되감아 다른 움직임을 시도합니다. 시간을 조종해 길을 짜는 재미를 말하는 리뷰가 있습니다. 답을 떠올리는 데서 그치지 않고 움직임이 맞물리도록 다듬는 퍼즐입니다.
한 이용자는 스테이지를 푼 뒤 매끄럽게 흐르는 리플레이에서 완성감을 느낍니다. 시행착오로 맞춘 단계가 하나의 흐름이 되는 개인의 즐거움입니다.
이런 점이 재미있어요
떠오른 방법을 바로 시험하기
타임라인을 조금 되감아 다른 길이나 타이밍을 바로 시험할 수 있습니다. 움직임을 고쳐 가며 빠져나갈 길을 맞추는 재미가 있습니다.
소녀와 고양이의 동선 맞추기
소녀와 고양이를 움직여 로봇의 시선을 피합니다. 각자 어디로, 언제 움직일지 맞춰 가는 판단이 재미있습니다.
완성된 동선을 다시 보기
스테이지를 마치면 타임라인에서 다듬은 움직임이 리플레이로 매끄럽게 이어집니다. 고쳐 온 동선이 탈출 장면으로 이어지는 순간이 뿌듯합니다.
게임 정보
2026년 10월 29일 기준- Steam Deck
- 완벽 호환
- 출시일
- 2020년 5월 21일
- 개발사
- Urnique Studio
- 지원 언어
- 일본어・영어・중국어(간체)・한국어 / 총 13개 언어
한 판의 흐름
소녀와 고양이의 탈출을 이끕니다.

주요 시스템
타임라인 Timeline
시간을 앞뒤로 움직입니다.
앞을 봅니다.

같은 장르와 다른 점
한 이용자는 빠르게 다시 시도할 수 있다는 점을 매력으로 꼽습니다. 긴 준비를 반복하기보다 생각한 방법을 곧바로 확인하고 싶은 취향에 맞은 사례입니다.
숙련과 난이도
한 이용자는 멈춰서 경로를 예행한 뒤 계획한 행동이 실행될 때의 쾌감을 말합니다. 생각하는 시간과 잘 맞아 흐르는 순간의 차이가 즐거움이 됩니다.
빌드와 플레이 방식
둘을 이끌기
한 사람이 소녀와 고양이를 조작합니다.

오래 즐긴 유저들의 평가
도전 과제나 추가 조건을 위해 이전 스테이지로 돌아가 다시 푸는 이야기가 리뷰에 나옵니다. 다시 푸는 과정을 즐긴다는 개인의 의견도 있습니다.
호평
시간 조종을 활용한 퍼즐의 아이디어를 즐긴다는 의견입니다.
어려운 스테이지를 풀었을 때의 만족을 말합니다.
아쉬운 점
연출이나 스테이지 선택의 기다림에 불만을 느낀 의견이 있습니다.
정밀한 타이밍 맞추기를 부담스러워한 의견이 있습니다.

이런 사람에게 추천
시간을 조종해 행동 순서와 타이밍을 다듬기 좋아하는 사람.
잘 맞지 않을 수 있는 사람
세밀한 타이밍 조정보다 발상만으로 풀고 싶은 사람.

자주 묻는 질문
- 멀티 협동인가요?
- 혼자서 두 캐릭터의 협력을 짭니다.
이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 58건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Timelie』