Predy Media > 경영 > 게임 페이지
게임 페이지Lobotomy Corporation: 지키고 싶은 직원이 있어 위기가 두렵다

시설을 키우기만 하는 게임은 아닙니다. 키운 직원을 잃기 싫어 다시 시작할지 고민합니다. 리뷰에 나온 이 갈등이 긴장감을 보여 줍니다. 냉정한 관리와 직원에 대한 애정이 부딪힙니다.
어려운 고비를 넘는 성취감이 평가되지만 재시작의 부담도 알아두세요. 좌절을 이겨 내는 과정을 즐길 사람에게 맞으며 편한 방치 경영은 아닙니다.
이런 점이 재미있어요
환상체의 규칙 알아내기
직원을 환상체에게 보내고 작업 결과를 통해 각자의 관리법을 찾아갑니다. 실패를 겪으며 규칙을 알아내고 마침내 통제할 수 있게 되는 과정이 재미있습니다.
아끼는 직원을 지킬까
믿고 맡기던 직원이 하루가 끝나갈 때 죽으면, 그날의 진행 상황을 지킬지 다시 시작해 직원을 살릴지 고민하게 됩니다. 직원에게 쌓인 애정이 선택을 어렵게 만듭니다.
위기가 연달아 번진다
작은 실수가 다른 환상체의 탈출로 이어져 시설 전체로 위기가 퍼질 수 있습니다. 어디부터 제압하고 누구를 지킬지 연이어 판단해야 하는 긴장감이 있습니다.
게임 정보
2026년 10월 29일 기준- Steam Deck
- 플레이 가능
- 출시일
- 2018년 4월 9일
- 개발사
- ProjectMoon
- 지원 언어
- 일본어・영어・중국어(간체)・한국어 / 총 11개 언어
한 판의 흐름
직원을 환상체에 보내 에너지를 모읍니다.
위기에는 진압하거나 시설 일부를 포기할지 판단합니다.
리뷰에서는 환상체의 대처법을 익히는 과정을 말합니다.

주요 시스템
E.G.O GIFT 잠금 E.G.O GIFT
배치 단계에서 E.G.O GIFT 교체를 잠글 수 있습니다.
외형 표시도 바꿉니다. 관리 중이 아니라 배치할 때 쓰는 기능입니다.

같은 장르와 다른 점
환상체마다 다른 점을 알아가는 것이 관리를 익히는 보람이 됩니다. 리뷰는 각각의 대처법을 배우는 재미를 말합니다. 낯선 대상을 알아가는 과정이 매력입니다.
숙련과 난이도
위험을 알아도 동시에 벌어지는 일을 살피기는 어렵습니다. 리뷰는 놓친 일이 다른 위기로 번지는 경험을 말합니다. 한 문제에서 시설 전체로 주의를 돌리는 놀이가 맞는지 생각해 보세요.
빌드와 플레이 방식
성장하는 직원 보기
한 이용자는 특별한 애착 없이 뽑은 직원이 일하며 믿음직하게 성장하는 재미를 적었습니다.

오래 즐긴 유저들의 평가
도감을 채운 한 이용자는 장비가 부족할 때의 세밀한 조작이 긴장되면서 보람 있었다고 합니다. 끝난 뒤에는 피로도 남았다고 적었습니다.
호평
어려운 상황을 넘고 일을 마쳤을 때의 성취감을 평가합니다.
환상체별 차이와 규칙을 알아가는 재미를 이야기합니다.
아쉬운 점
직원 손실이나 실패로 다시 시작하는 부담이 크다는 의견이 있습니다.
동시에 일어나는 위기에 주의를 나누는 것이 어렵다는 지적이 있습니다.
성능 저하나 충돌을 보고하는 리뷰가 있습니다.

이런 사람에게 추천
규칙을 찾고 실패로 대응을 익히는 놀이를 좋아하는 사람.
잘 맞지 않을 수 있는 사람
직원 손실과 긴 시도의 재시작을 피하고 싶은 사람.

자주 묻는 질문
- 영어 텍스트는요?
- 스토리, 환상체, UI 등을 포함한 공식 영어 재번역이 이루어졌습니다.
- 도감이 있나요?
- 있습니다. 환상체를 관리하며 관련 정보를 얻을 수 있습니다.
이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation』