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숨은 통로를 지나면 낯선 구역이 아는 장소와 이어집니다. 리뷰는 복도를 따라가기보다 어두운 도시의 구조를 머릿속에 맞추는 즐거움을 전합니다.
길을 직접 만들 수도 있습니다. 한 플레이어는 상자와 통을 쌓아 올라가며 자신이 시험한 방법을 세계가 받아 주는 즐거움을 느꼈습니다.
이런 점이 재미있어요
이어지는 도시를 알아가는 재미
샛길을 지나 익숙한 장소로 돌아오면 도시의 구조가 머릿속에서 맞춰집니다. 다른 길로도 들어갈 수 있을지 살펴보게 됩니다.
물건을 쌓아 길 만들기
상자나 통을 쌓으면 돌아가야 할 것 같던 울타리를 넘을 수도 있습니다. 물건을 발판으로 써 보자는 생각이 실제 경로가 됩니다.
발소리와 움직이는 빛 살피기
바닥 재질에 따라 발소리가 달라지고, 등대 불빛이 어둠 속을 훑으면 숨은 자리도 위험해집니다. 발밑과 빛을 살피며 움직일 때를 고르게 됩니다.
게임 정보
2026년 10월 29일 기준- Steam Deck
- 완벽 호환
- 출시일
- 2022년 9월 6일
- 개발사
- Dillon Rogers, David Szymanski, Nate Berens, Thomas Porta
- 지원 언어
- 영어(음성까지 지원) / 총 1개 언어
한 판의 흐름
빛에 따른 가시성과 소리를 의식하며 빅토리아풍 도시를 잠행합니다.
주변을 살피며 샛길과 높은 곳의 경로, 비밀을 발견하는 재미가 있습니다. 눈앞의 입구만 길이라고 단정하지 않는 즐김입니다.
한 평자는 열린 공간에서 좁은 터널로 옮겨 가며 마찰음과 발소리, 압박하는 환경음에 둘러싸인 변화를 말합니다. 호기심과 불안이 함께한 경험입니다.

주요 시스템
잠행과 소리 시스템
몸을 기울여 엿듣고 빛과 소리를 의식하며 잠행합니다.

같은 장르와 다른 점
이어진 도시가 누구에게나 즐거운 것은 아닙니다. 다음 목적지를 놓친 채 같은 곳을 오가는 피로도 리뷰에 나옵니다.
앞서 해보기로 캠페인은 미완성입니다.
숙련과 난이도
한 평자는 등대 빛이 숨을 그림자를 잠시 없앤다고 설명합니다. 이 설명에서 볼 관찰 지점은 현재의 어둠뿐 아니라 움직이는 빛입니다.
다른 평자는 유용한 무기를 놓쳤음을 알고 다시 시작했고, 더 꼼꼼히 살피자 다음 플레이가 달라졌다고 합니다. 전진만 하지 않고 주변을 조사할 의미를 찾은 사례입니다.
빌드와 플레이 방식
빠른 저장 선택
Cartographer’s Update는 새 게임 시작 시 Allow Quicksaves를 고르는 기능을 추가했습니다.

오래 즐긴 유저들의 평가
다시 찾은 평자들은 익숙한 구역을 또 즐기거나, 새로운 세부 요소와 업데이트에 따른 변화를 알아챘다고 합니다.
호평
장소의 연결과 숨은 통로, 지름길이 도시를 익히는 재미가 된다는 의견입니다.
어두운 공간과 소리 연출이 탐색에 압박감을 준다는 의견입니다.
움직일 수 있는 물건으로 색다른 통과 방법을 시험하는 재미가 있다는 의견입니다.
아쉬운 점
완성된 캠페인을 기다리는 입장에서 앞서 해보기 개발 속도에 불만이 있습니다.
적의 감지가 일관되지 않아 숨는 판단을 읽기 어렵다는 의견입니다.
익숙한 구역을 거듭 오가며 탐색이 피곤한 이동이 되었다는 의견입니다.

이런 사람에게 추천
장소의 연결과 다른 길을 찾아 도시를 스스로 이해하고 싶은 분에게 맞습니다.
상자를 장식으로만 보지 않고 물건을 활용해 길을 시험하는 분에게도 어울립니다.
잘 맞지 않을 수 있는 사람
되짚어 가는 시간을 낭비로 느낀다면 느린 이동과 왕복에 대한 불만을 살펴볼 만합니다.
적에게 들키는 조건을 안정적으로 예측하는 일이 중요하다면 감지 반응이 일관되지 않다는 리뷰가 걸릴 수 있습니다.

자주 묻는 질문
- 컨트롤러로 즐길 수 있나요?
- 버튼 재설정을 포함한 완전한 컨트롤러 지원이 추가되었습니다.
이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Gloomwood』