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게임 페이지Five Nights at Freddy's 4: 빛을 켜기 전에 숨소리를 듣다

무서운 것은 갑자기 튀어나오는 순간만이 아닙니다. 문 앞에서 숨소리를 들었는지, 빛을 켜도 되는지 확신하지 못하는 시간에 긴장이 담깁니다.
플레이어들은 작은 방에서 소리를 의심하며 판단하는 경험을 즐깁니다. 듣는 행위 자체가 공포가 됩니다.
이런 점이 재미있어요
빛을 비추기 전의 망설임
문 앞에서 방금 숨소리가 들렸는지 확신이 서지 않습니다. 희미한 소리만 믿고 손전등을 켤지 결정해야 하는 그 잠깐이 무섭습니다.
확인할 곳이 늘어난다
문과 침대를 확인하다가 Foxy가 들어오면 옷장까지 살펴야 합니다. 다음에 어디를 볼지 고르는 순간마다 침실의 긴장감이 달라집니다.
게임 정보
2026년 10월 29일 기준- Steam Deck
- 완벽 호환
- 출시일
- 2015년 7월 24일
- 개발사
- Scott Cawthon
- 지원 언어
- 영어 / 총 1개 언어
한 판의 흐름
침실에서 자신을 지킵니다.
리뷰어들은 소리를 배경으로 흘려듣지 않고 멈춰 구별하는 경험을 말합니다.
괴물 같은 디자인도 공격받기 전부터 문에 다가가는 불안을 키웁니다.
한 플레이어는 소리 단서를 익혀 마침내 통과했을 때의 기쁨을 말합니다.

주요 시스템
손전등 Flashlight
손전등을 사용합니다.
리뷰어들은 정말 숨소리를 들었는지 망설인 경험을 말합니다.

같은 장르와 다른 점
익숙한 침실이 안심할 장소가 아니게 되는 불길함이 있습니다.
갑작스러운 화면을 기다리는 데 그치지 않고 듣고 판단하는 일 자체에 공포가 있습니다.
숙련과 난이도
위협이 너무 가까울 때 비추면 위험합니다.
빌드와 플레이 방식
확인 동선 바꾸기
한 리뷰어는 문과 침대를 확인하다 Foxy가 들어오면 옷장도 순서에 넣습니다.

오래 즐긴 유저들의 평가
오래 플레이한 리뷰어들은 이후의 도전도 계속 플레이할 이유로 평가합니다.
호평
작은 숨소리와 발소리에 의지하는 공포를 평가합니다.
인형들이 괴물 같고 위압적인 모습이 된 점을 평가합니다.
첫 통과 뒤에도 어려운 도전에 나서는 재미를 평가합니다.
아쉬운 점
이후 도전의 난도를 버겁게 느끼는 의견입니다.
작은 단서 소리와 큰 놀람 소리의 차이가 힘들다는 의견입니다.
이야기의 연결을 따라가기 어렵다는 의견입니다.

이런 사람에게 추천
작은 소리를 구별하고 단서에 맞춰 움직이는 플레이를 즐기는 분.
평범한 방을 안전하게 느끼지 못하게 하는 공포에 끌리는 분.
잘 맞지 않을 수 있는 사람
조용한 단서와 큰 놀람 소리의 차이가 불편한 분.
배경 이야기를 명확하게 이해하고 싶은 분.
자주 묻는 질문
- 소리는 얼마나 중요한가요?
- 듣는 것이 손전등을 비출지 판단하는 데 도움이 됩니다.
이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Five Nights at Freddy's 4』