
Przejmuj bazy
W twoich bazach stopniowo przybywa żołnierzy.Przeciągnij od jednej bazy do drugiej, aby wysłać żołnierzy do walki.Wyślij więcej żołnierzy, niż ma rywal, a baza stanie się twoja.

Strategiczna gra o zdobywaniu terytoriumWindows / Steam
Sześć ras, sześć racji.Zaczynamy wojnę, która zakończy wojny.

W twoich bazach stopniowo przybywa żołnierzy.Przeciągnij od jednej bazy do drugiej, aby wysłać żołnierzy do walki.Wyślij więcej żołnierzy, niż ma rywal, a baza stanie się twoja.

Baza otoczona złotym pierścieniem to „zamek królewski”.Królestwo, które utraci wszystkie zamki królewskie, przegrywa. Pozostałe bazy i wojska przejmuje zwycięskie królestwo.Wrogie królestwa walczą między sobą według tych samych zasad.

Fortece, miasta, porty i katapulty. Śnieżne drogi, drogi przez lawę, mosty linowe i drogi przypływu.Każdy poziom ma inne mechanizmy, które wymagają przemyślenia kolejności wysyłania wojsk i wyboru dróg.
Ten świat zamieszkuje sześć ras.Demony, Zwierzoludzie, Ludzie, Elfy, Krasnoludy i Smoczy lud.Każda ma własny sztandar i własny „pokój”.Dlatego nie minął ani jeden dzień bez wojny.
Na spalonych murach Zamku Demonów przemówił Valze, Cesarz Demonów.“Dopóki rasy pozostają podzielone, ta wojna się nie skończy. Zjednoczę je więc sam”
Pozostało mu dwadzieścia kościotrupów.
Valze nie zabija pokonanych królów.“Wykorzystaj tę siłę w moim świecie”
Wczorajsi wrogowie jeden po drugim gromadzą się pod jego sztandarem.

Król Armii demonów. Pewny siebie geniusz. Rzuca sarkastyczne uwagi i żartuje, ale dzięki konkretnym planom zawsze dokonuje tego, czym się przechwala.

Strateg o głowie czarnego wilka. Ten od ripost. Ma cięty język i pamięta liczbę wszystkich utraconych żołnierzy.

Kościany weteran trzystu bitew. Mistrz odwrotu, który zawsze sprowadza swoich żołnierzy z powrotem.

Mały kościany żołnierz. Milczący. Lubi liczyć na palcach.

Działa z rozmachem i ma swoje zasady. Głosi „pokój siły”.

Sympatyczny i przebiegły. Głosi „pokój złota”.

Cicha i dumna młoda królowa. Głosi „pokój obrony”.

Uparty, z duszą rzemieślnika i nieśmiały. Głosi „pokój neutralności”.

Bezwzględny i arogancki. Zamierza podporządkować cały świat Smoczemu ludowi.
Sześć ras, sześć racji.Zaczynamy wojnę, która zakończy wojny.
Strona gry w sklepie jest w przygotowaniu.
Wymagania opracowano na podstawie wersji w trakcie tworzenia. Mogą się zmienić przed premierą.